Commercial video games as a learning and communication tool: a literature review on their benefits for children’s skills development

Authors

Abstract

Commercial video games, although they have been a part of children’s lives for years, are mainly seen as a source of entertainment in our society, often causing concern among parents. The most common reasons for rejecting video games are the violent content and the sexism of some of them, but they are also mentioned as the cause of children reducing the time spent on other activities such as sport or as a hindrance to the development of social skills because they are said to promote individualism. However, the idea that playing is an appropriate tool for more effective learning has been gaining momentum over the years. An example of this was the creation of serious games, a product with a clear educational intention camouflaged in a playful environment to attract students. One of the shortcomings of this type of video game is the lack of interactivity, a fundamental aspect for achieving immersive learning experiences. Given that one of the characteristic features of commercial video games is interactivity, this article aims to offer an analysis of the contributions made so far on the benefits of playing certain types of video games. The purpose of this analysis is to investigate whether it is possible to obtain clear conclusions on the competences that are developed by playing certain types of commercial video games, as this aspect could suggest the implementation of a pilot test in which commercial video games are used in the classroom as a learning and communication tool for boys and girls, which would also help to reduce the gender digital gap from the earliest stages of education.

Keywords

children, competences, education, learning, videogames

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Author Biography

Cristina Olivas Ripoll, University of Girona

PhD student of the PhD program in Law, Economics and Business (IU) of the University of Girona (UdG) and member of the research group "Analysis of the Reception of Audiovisual Screens (ARPA)" of the same university. In addition, Olivas Ripoll has a degree in Journalism from the Autonomous University of Barcelona (UAB) and a university master's degree specialized in research in the field of communication from the Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

DOI

https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v11i22.22766

Published

2022-07-21

How to Cite

Olivas Ripoll, C. (2022). Commercial video games as a learning and communication tool: a literature review on their benefits for children’s skills development. Communication Papers. Media Literacy and Gender Studies., 11(22), 51–60. https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v11i22.22766

Issue

Section

Articles