Gamification. Betting on interactive communication and a participatory pedagogical model in education

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Abstract

Gamification has been projected as a methodological practice that aims to turn classrooms into ludic scenarios, using participatory strategies that may or may not arise with the incorporation of electronic devices. This is a reality that opens the doors to the students towards the collective construction of knowledge by a learning based on dialogical action, active participation and incorporation of a horizontal and bidirectional communicative model. The foundation of this change is based on the development of a student that changes their role from producer-consumer to sender-receiver (EMEREC); broadcast and reception are merged to boost their own prominence. In the individual communication, which is the EMIREC, and not the medium, constitutes the center of the communication process, who communicates with its peers, using the tools available. Around this field of study, which integrates education and communication in gamification, we have made an approach to these concepts, analyzing their purpose as an encouragement of interactive pedagogy and a communicative model based on the empowerment of students for the social change. Only a responsible, critical, reflective, socially committed student body that uses the new media as a coherent expression channel will be able to provide an alternative and mature opinion in the face of the avalanche of disinformation transmitted daily by the power groups in our hierarchical society.

Keywords

active learning, interactive communication, gamification

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Author Biographies

Javier Gil-Quintana, National University of Distance Education (UNED)

PhD in education and communication. Master's Degree in Education and Communication on the Internet from UNED. Master in Digital Technologies and Knowledge Society. Media analysis expert, interactive communication systems and free software. Early childhood and primary school teacher. Professor contracted doctor of the Catholic University of Ávila and collaborator of the UNED. His lines of research are MOOCs, digital learning and gamification.

Rosario María Ortega Cabrera, National University of Distance Education (UNED)

Degree in Hispanic Philology from the University of Las Palmas de Gran Canaria. Master's Degree in Education and Communication on the Internet from UNED. Secondary school teacher since 2009, in the last two courses, she has been part of the "Travesía Project", of the Ministry of Education and Universities of the Canary Islands, as a teacher of pedagogical updating (DAP), whose objective is to promote methodological change.

DOI

https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v7i14.22272

Published

2018-07-30

How to Cite

Gil-Quintana, J., & Ortega Cabrera, R. M. (2018). Gamification. Betting on interactive communication and a participatory pedagogical model in education. Communication Papers. Media Literacy and Gender Studies., 7(14), 9. https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v7i14.22272