Habitar el metaverso mediante la continuidad del cuerpo/avatar en lugares virtuales

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Resumen

Desde inicios de siglo, la tendencia a la digitalización –la conversión de objetos y procesos a datos— ha sido constante y, a partir de la pandemia, se ha acelerado de manera inusitada. Hoy en día, lo digital se torna en una modalidad de presencia/existencia que se equipara, o se confunde, con lo que se denomina como “real”; partiendo de esta problemática, el propósito de este trabajo es el de examinar los discursos referentes a los cuerpos y los espacios en el contexto de una digitalización englobante. A través del análisis de prácticas arquitectónicas en Espacios virtuales, el modelado digital de espacios constituye un entorno virtual lúdico que pudiera considerarse como un “proto-metaverso”, se explora el estatus del cuerpo como objeto configurable mediante el avatar –representación digital del sujeto—, y sus repercusiones en la convergencia, prolongación o continuidad de la vida online respecto a la offline.

Palabras clave

arquitectura, corporalidades, inmersión, interactividad, metaverso

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Citas

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Biografía del autor/a

Carlos RIOS-LLAMAS, Facultad de Arquitectura | UDLSB

Arquitecto. Socioantropólogo del hábitat. Doctor en Estudios Científico-Sociales por el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente (ITESO). Investigador y profesor de tiempo completo en la Facultad de Arquitectura, Universidad de La Salle Bajío.

DOI

https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22832

Publicado

2022-12-23

Cómo citar

RIOS-LLAMAS, C. (2022). Habitar el metaverso mediante la continuidad del cuerpo/avatar en lugares virtuales. Communication Papers. Media Literacy and Gender Studies., 11(23), 136–151. https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22832