Gamificación. Apostando por la comunicación interactiva y un modelo pedagógico participativo en la educación

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Resumen

La gamificación se ha proyectado como una práctica metodológica que pretende convertir las aulas en escenarios lúdicos, utilizando estrategias participativas que pueden surgir o no con la incorporación de dispositivos electrónicos. Esta es una realidad que abre las puertas a los estudiantes hacia la construcción colectiva del conocimiento mediante un aprendizaje basado en la acción dialógica, la participación activa y la incorporación de un modelo comunicativo horizontal y bidireccional. La base de este cambio se basa en el desarrollo de un estudiante que cambia su rol de productor-consumidor a emisor-receptor (EMEREC); la emisión y la recepción se fusionan para potenciar su propio protagonismo. En la comunicación individual, que es el EMIREC, y no el medio, constituye el centro del proceso comunicativo, quien se comunica con sus pares, utilizando las herramientas disponibles. En torno a este campo de estudio, que integra educación y comunicación en la gamificación, hemos realizado una aproximación a estos conceptos, analizando su finalidad como impulsor de la pedagogía interactiva y modelo comunicativo basado en el empoderamiento del alumnado para el cambio social. Sólo un estudiantado responsable, crítico, reflexivo, socialmente comprometido, que utilice los nuevos medios como un canal de expresión coherente, podrá emitir una opinión alternativa y madura frente a la avalancha de desinformación que transmiten a diario los grupos de poder de nuestra jerarquizada sociedad.

Palabras clave

aprendizaje activo, comunicación interactiva, gamificación

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Biografía del autor/a

Javier Gil-Quintana, Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)

Doctorado en educación y comunicación. Máster en Educación y Comunicación en Internet por la UNED. Máster en Tecnologías Digitales y Sociedad del Conocimiento. Experto en análisis de medios, sistemas de comunicación interactivos y software libre. Maestra de educación infantil y primaria. Profesor contratado doctor de la Universidad Católica de Ávila y colaborador de la UNED. Sus líneas de investigación son los MOOC, el aprendizaje digital y la gamificación.

Rosario María Ortega Cabrera, Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)

Licenciada en Filología Hispánica por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Máster en Educación y Comunicación en Internet por la UNED. Profesora de Educación Secundaria desde 2009, en los dos últimos cursos ha formado parte del "Proyecto Travesía", del Ministerio de Educación y Universidades de Canarias, como profesora de actualización pedagógica (DAP), cuyo objetivo es promover cambio metodológico.

DOI

https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v7i14.22272

Publicado

2018-07-30

Cómo citar

Gil-Quintana, J., & Ortega Cabrera, R. M. (2018). Gamificación. Apostando por la comunicación interactiva y un modelo pedagógico participativo en la educación. Communication Papers. Media Literacy and Gender Studies., 7(14), 9. https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v7i14.22272