¿QUÉ PASA CUANDO LOS RECEPTORES CREAN? EXPANSIÓN NARRATIVA DE UNA SERIE ANIMADA POR MEDIO DE LAS CREACIONES DE LOS FANS
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Resumen
Las transformaciones que Internet ha traído para los medios de
comunicación, tanto en la producción de contenidos como en los
procesos de recepción son inauditas. Estas transformaciones en los
contenidos televisivos han traído simultáneamente, y casi en un
sentido de reciprocidad una modificación en las dinámicas de recepción.
Se empieza a recurrir con mayor frecuencia al nombre de
“prosumidores” (Scolari, 2009; 2012), es decir, consumidores que
han dejado el lado pasivo de audiencia para convertirse en sujetos
activos que además de consumir, producen. Los receptores de la era
digital cuentan con mayores herramientas para apropiarse, cuestionar,
discutir o negociar los mensajes expuestos por los medios. En
el presente trabajo, pretendo indagar en los contenidos creados por
los fanáticos de una serie de ficción de dibujos animados llamada
Hora de Aventura (Adventure Time). Mi intención es observar de qué
manera se despliega, modifica o cuestiona la narrativa implicada por
la televisión con el relato canon del dibujo animado, por medio de
los fanarts producidos por los receptores activos. La metodología
utilizada fue aquella dictada desde la narratología por el grupo de
investigación de Carlos Scolari (2012) para analizar las narrativas
transmedia, centrándome en las dimensiones para los contenidos
creados por los usuarios y la expansión narrativa, así como las discrepancias
entre los contenidos creados por productores y receptores,
mencionadas por Henry Jenkins (2009) para hablar de las
narrativas transmedia. Los resultados de esta investigación confirman
que los receptores modifican el relato canon a través de estrategias
narrativas como la intertextualidad, la reinvención, el cambio
del género sexual de los personajes, la creación de nuevas parejas, la
proyección del futuro de los personajes, etc. Los prosumidores se
apoderan del mundo diegético propuesto por la televisión, y lo
adaptan a su voluntad. Por otro lado también se encontró que en
algunas ocasiones los fanarts se utilizan no para modificar sino para
hacer énfasis en el relato canon, a través del humor y la reflexión
Palabras clave
narrativa, transmedia, fanarts, prosumidores, animaciónDescargas
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